10/02/2026

GURPS Traveller Interstellar Wars

Hoy toca hablar del "otro" Traveller publicado para el sistema GURPS, el llamado Interstellar Wars (GTIW) que salió en 2006 para la 4ª edición del mismo. Este título no sólo tuvo como objetivo actualizar el juego a la nueva edición del sistema, sino que también se propuso explorar una parte del lore oficial que hasta entonces apenas se había tocado: El choque entre el Ziru Sirka, el Primer Imperio Vilani, y la Tierra; la cual daría lugar a una serie de guerras que provocarían el colapso del Primer Imperio y la transición a un Segundo Imperio a duras penas controlado por la Tierra (The Rule of Man).

Jugar en esta transición plantea temas muy interesantes. Por ejemplo, tenemos el choque cultural entre la tradición y estancamiento extremos de los Vilani y la ambición de los humanos de la Tierra, (que mas tarde serían conocidos como los Solomani). O por ejemplo, la gestión y problemas asociados de acabar creando un "Imperio Bliztkrieg" a mas velocidad de la necesaria para tener cimientos sólidos. Temas que fascinarán a los que les guste usar la ciencia-ficción como manera de explorar ciertos aspectos de la conducta humana.

El libro es muy completo a la hora de ofrecerte todo lo necesario para crear el típico escenario sandbox de Traveller, con reglas de naves y sistemas, viajes, comercio interestelar y demás. Este material no es simplemente una copia del ya existente en los libros básicos de GURPS y alguno de sus suplementos, sino que ofrece una alternativa algo mas ligera y accesible. Por ejemplo, las herramientas para crear sistemas estelares son una mezcla de los conceptos presentes en GURPS Space y el Traveller de toda la vida; con un nivel de detalle alto pero sin llegar a los extremos de Space.

El problema de este contenido es que no puedes evitar pensar que todo esto habría estado mejor en suplementos opcionales de la línea GTIW o en los propios temáticos de GURPS porque sólo se publicó un básico sobre GTIW, quedando la sensación al leerlo de estar ante un juego a medio hacer, en el que habría sido mejor usar ese espacio redundante para meter mas ambientación.

Tengo que confesar que GTIW es un juego que siempre me ha dejado bastante frío. Independientemente de que se sienta o no como jugar a Traveller, (de lo que ya hablé en la entrada sobre GT), siempre he pensado que fue una oportunidad perdida de abarcar un aspecto tan interesante de la historia del Tercer Imperio. Porque aparte de este juego, no se ha escrito nada mas sobre esta época con la suficiente profundidad. Quizá no interese porque el Tercer Imperio sea mas atractivo, pero nunca viene mal algo de aire fresco si tenemos en cuenta la pila de material existente para él, mucho del cual hace uso excesivo del copy & paste en reediciones que no aportan realmente nada nuevo.

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